unity引擎的经验,虽然有一定基础,但这个世界的“设计器”显然是完全不同的体系,一切都需要从零开始学习。
而压垮骆驼的最后一根稻草,是那高昂的认证费用。
通过理论考试和实践考核后,申请者还需要一次性缴纳高达
10,000信用点的认证费用!
一万信用点!
林越看着自己账户里那可怜的
87.5,感觉心脏都被攥紧了。
这对他来说,简直是一个天文数字!
网站还提到了另一种方式:积累
500点“世界贡献点”。
贡献点的获取途径包括:独立通关极高难度的官方史诗级副本、发现并举报足以影响系统平衡的重大
bug、在现实世界中做出对社会有杰出贡献的行为(如科研突破、见义勇为等)。
每一种途径都难如登天,对于林越这样的底层新人来说,几乎是不可能完成的任务。
他有些沮丧地靠在椅子上。
设计者的门槛,比他想象中高太多了。
这几乎是为那些有背景、有资源、或者天赋异禀的精英们量身定做的通道。
普通人想要挤进去,难于登天。
他不甘心地在官方网站和相关的玩家论坛里继续搜索,希望能找到一丝捷径。
论坛的“设计者交流区”里,充斥着大量抱怨门槛过高的帖子。
许多和他一样有想法、有热情的年轻人,都被这三重“天堑”挡在了门外,只能无奈地放弃梦想,继续在低级副本里挣扎。
“狗屎一样的认证制度!完全是扼杀创意!”
“理论考试太难了,那些题目根本不是人能答出来的!”
“一万信用点?我刷十年矿坑都攒不够!”
“听说那些大公会和设计工作室都有内部渠道,可以更容易地拿到资格,对我们散人太不公平了!”
看着这些充满怨气的帖子,林越感同身受。
就在他快要绝望的时候,一条被淹没在众多帖子中的、不起眼的规则说明,引起了他的注意。
规则编号
c-731,关于“特殊人才引入计划”的补充说明。
其中一条提到:
“若非认证设计者独立创作的副本,在发布后特定观察期内(默认为
30个自然日),其‘综合评价指数’(由系统根据副本在线时长、参与者评分、资源消耗、创新度等多维度加权计算得出)达到
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